Criptas, trampas y saqueadores
Moriste rico. Que no te lo roben.
Llena tu cripta de trampas y guardianes, asalta las de otros Custodios y mira, una y otra vez, cómo caen en la tuya.
Gratis. Sin anuncios. Sin cajas de botín.
Cómo se juega
Dos mitades. Un solo tesoro.
Lo que ganas asaltando lo gastas en tu cripta, y tu cripta te paga cada vez que alguien cae dentro, aunque no estés jugando.
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Construye tu cripta
Diseña de 3 a 5 salas con trampas, guardianes, muros y cebos. Coordina sus ritmos: una fila de púas a destiempo deja un paso que solo se cruza en el momento justo. Para publicarla, primero tienes que superarla tú.
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Asalta las de otros
Paga el peaje al barquero, elige una reliquia y cruza sala a sala hasta el cofre con un solo dedo. Las trampas avisan antes de golpear: si caes, es culpa tuya, no de la suerte.
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Mira los ecos de sus caídas
Cada caída deja un eco: la repetición exacta de los últimos momentos del saqueador. Cobra su peaje, míralo a 1×, 2× o 4× y comparte las mejores caídas con el código de tu cripta.
- 60–100 spor asalto
- 1 dedopara esquivarlo todo
- 3 corazonespor intento
- 100 %de criptas superadas por su dueño
Temporada 1
12 trampas. 6 guardianes. Cero piedad.
Cada trampa avisa antes de golpear y cada pieza cuesta puntos de maldición. El presupuesto crece con el nivel de tu cripta, de 12 a 50 puntos, y casi cada nivel desbloquea una pieza nueva.
Trampas
12 piezas-

Púas
Salen del suelo con ritmo.
Aviso: el suelo tiembla medio segundo antes.
Nivel 1Maldición 1 -

Sierra
Va y viene por un raíl recto.
Aviso: el raíl siempre se ve.
Nivel 1Maldición 2 -

Suelo frágil
Se hunde medio segundo después de pisarlo.
Aviso: grietas en las baldosas.
Nivel 2Maldición 1 -

Lanzallamas
Escupe fuego en línea de 3 casillas, con ritmo.
Aviso: la boquilla se pone roja.
Nivel 3Maldición 2 -

Ballesta
Dispara una flecha en línea al pisar una placa.
Aviso: la placa se ve si te fijas.
Nivel 4Maldición 2 -

Brea
Charco que te frena al 50 %.
Aviso: siempre visible.
Nivel 5Maldición 1 -

Péndulo
Hacha que barre un arco de 3 casillas.
Aviso: se ve y se oye el vaivén.
Nivel 6Maldición 3 -

Aplastador
Bloque que cae del techo: muerte directa.
Aviso: su sombra crece en el suelo.
Nivel 8Maldición 3 -

Hielo
Suelo resbaladizo: sigues deslizándote hacia donde ibas.
Aviso: siempre visible.
Nivel 10Maldición 1 -

Soplido
Corriente de aire que empuja hacia un lado, con ritmo.
Aviso: polvo en movimiento.
Nivel 12Maldición 2 -

Portales
Dos portales unidos: entras por uno y sales por el otro.
Aviso: siempre visibles.
Nivel 14Maldición 2
Guardianes
6 piezasNo se pueden matar: se esquivan o se despistan con una reliquia.
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Esqueleto
Patrulla despacio la ruta que le dibujes.
Nivel 2Maldición 2 -

Murciélagos
Grupo de 3 que vuela rápido en zigzag por su ruta.
Nivel 4Maldición 2 -

Gárgola
Duerme; si pasas a 2 casillas, te persigue 3 segundos y vuelve a su sitio.
Nivel 7Maldición 3 -

Mímico
Cofrecillo falso igual que un cebo; muerde si lo tocas.
Nivel 9Maldición 2 -

Fantasma
Atraviesa muros y te sigue muy despacio por la sala.
Nivel 11Maldición 3 -

Gólem de huesos
Ocupa 2 × 2 casillas, patrulla y empuja al saqueador.
Nivel 15Maldición 4
Y 4 reliquias de un solo uso: Escudo de hueso Reloj de arena Bomba de humo Cuerda Se compran con oro y nunca son necesarias.
Rivales y ligas
De la Lápida a la Necrópolis.
Gana calaveras pasando criptas letales y defendiendo la tuya. Cada temporada dura 6 semanas, cada liga tiene tres divisiones (III, II y I) y al final se reparten los premios.
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Lápida
0–399 calaveras
Peaje 20 de oro · Premio 200 de oro
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Nicho
400–999 calaveras
Peaje 40 de oro · Premio 500 de oro y 20 óbolos
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Sepulcro
1.000–1.799 calaveras
Peaje 80 de oro · Premio 1.000 de oro y 40 óbolos
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Mausoleo
1.800–2.799 calaveras
Peaje 150 de oro · Premio 2.000 de oro y 80 óbolos
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Panteón
2.800–3.999 calaveras
Peaje 250 de oro · Premio 3.500 de oro y 120 óbolos
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Necrópolis
4.000 calaveras o más
Peaje 400 de oro · Premio 6.000 de oro, 200 óbolos y un marco exclusivo
- VenganzaSi alguien te roba, asalta su cripta sin peaje durante 24 horas.
- La mitad, a salvoSolo se puede robar la mitad de tu tesoro; la otra mitad está siempre a salvo.
- 3 robos al día, como muchoA partir del tercero, nadie más puede robarte hasta el día siguiente.
Una cripta, todos los jugadores
La Cripta del día
Cada día, a las 00:00 UTC, aparece una cripta destacada, la misma para todos. Se elige entre las que más «me gusta» reciben y su Custodio gana óbolos. Tu misión: llegar al cofre lo antes posible y escalar en su ranking.
Próxima cripta en
--:--:-- horas · minutos · segundos¿Aceptas el reto?
¿Pasas mi cripta?
¿Te han retado con un código? Escríbelo y abre esa misma cripta en Osaria.
Los códigos tienen 6 caracteres y nunca llevan 0, 1, I, L ni O.
Juego limpio
Las únicas trampas, en las criptas.
- Sin anuncios de ningún tipo, ni obligatorios ni voluntarios.
- Sin cajas de botín: siempre sabes qué compras.
- Nada de lo que se vende da ventaja. El oro no se vende.
- Toda cripta la ha superado su dueño antes de publicarla.
Empieza como invitado con un toque y vincula Google, Apple o correo para no perder nunca tu cripta.
Centro de ayuda
